レギュラートーク(15分)

Jenkinsと標準APIだけで作るCI環境とデプロイ手段

sbntaminif taminif

iOS開発のCI環境とデプロイ環境は、多くのサービスが提供され、ユーザーはその中から選択することができるようになりました。
その中で、Jenkinsと標準APIだけでCI環境とデプロイ手段を構築した弊社環境を紹介するとともに、弊社でその選択をした理由とメリットをお話しします。

レギュラートーク(15分)

iOSアプリ開発には関係ない?先取りSwiftPackageManager

yutailang0119 Yutaro Muta

我々はアプリのコードやバンドルされるライブラリだけでなく、様々なツールや仕組みによって開発を進めます。それらのツールにはSwiftPMに依存するものが数多く存在します。SwiftPMはOSSであり、普段の開発では触れることがないようなAPIも垣間見え、非常に魅力的なコードです。SwiftPMやそれを使うOSSから、使い方、実装方法を学び、iOS開発にやってくる前に先取りしてしまいましょう。

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ユーザに優しいカスタムトランジション

komaji504 こじこじ

iPhoneユーザは、アプリの画面を戻る際に戻るボタンが画面下から遠くに位置するために、指が届かず不便と思われている方が多いと思います。この不便さを解消するために、私が開発するアプリでは画面を下にひっぱることで戻れるようにしました。このトークでは、この機能の実装方法やつまづいた点、そしてリリースした結果がどうだったのかについてお話できればと思います。

採択
2018/09/02 10:50〜
Track B
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プッシュ通知はどのような進化をたどってきたか

urouro_n Kenta Nakai

プッシュ通知はさまざまな進化を遂げてきました。かつてはテキストだけしか表示できなかったものが、画像やカスタムアクションを付けられるようになり、iOS 12でも様々な機能が追加されています。
このトークでは、プッシュ通知でどのようなことができるようになったか、iOSのバージョンごとに時系列を追って紹介していきます。開発時に混乱しがちな「どのバージョンからどのようなプッシュ通知の機能が使えるのか」を整理できるようお伝えできればと思います。

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超リッチなアニメーションを実現!プロダクション環境でLottieを使いたい!!

kameike kameike

アニメーションを強力にサポートするLottieを使えばリッチな体験を提供できます。Lottieの得意、不得意な表現はもちろん、導入する際に気になるパフォーマンスや使われる技術の背景、アニメーションデータ作成のワークフローと管理・データに対するプリプロセス等網羅的にお話します。これを聞けば明日からLottieを活用できる?!リッチなアニメーションでユーザーを魅了したい方必見!

採択
2018/08/31 10:50〜
Track B
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Markdownをリアルタイムに解析する

nakajijapan nakajijapan

Markdownを解析する時にGitHubで探せば簡単にライブラリを何個も見つけることができます。しかし、をそれをリアルタイムとなるとなかなかみつけることができません。私は端末間で同期できるメモアプリを作成し、機能の一つに入力しながらMarkdown形式に色付けをする機能を実装しました。本トークではリアルタイムに文章を解析し、リッチな表現をどのようにして行っているのかを解説します。

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マッチングアプリにおける状態管理との戦い

corin8823 こりん

マッチングアプリでは性別や課金状態、年齢確認の有無等でできることが変わります。
まずこのトークではその状態管理をFlux ArchitectureやFirebaseのRealtime Databaseを用いたことを話します。

またFluxを導入した際にわかった問題点を元にMVVM + Flux Architectureに挑戦したことをお話できればと思います。

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タップル誕生にJoinして変えた(変えよう)としていること

corin8823 こりん

4年続いているサービスに4月からJoinしてもうすぐ4ヶ月になります。これから数年間サービスを成長させていくために、クライアントサイドの技術戦略として、どのようなことを考え変えようとし、実際どのようなことを変えていってるのかをお話できればと思います。

レギュラートーク(15分)

UIViewとUIViewController以外を全てユニットテストしようとした話

yopicpic Yoshiyuki Tanaka

MVVMでRxSwiftを使ったアプリを昨年7月にリリースしました。当時、会社にiOSエンジニアは自分だけだったため、テストは1人でする必要がありました。そこで、人手のテストを極力減らすため、UIViewとUIViewController以外を全てユニットテストしてみることにしました。そこで得た、DIとMockの活用法やViewModelのテスト方法など、実戦で使えるテスト手法を紹介します。

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iOS アプリの開発速度を70%高速化したデバッグノウハウ

orga_chem Kuniwak

開発時間に占めるデバッグ時間の割合は少なくないため、この時間の短縮は開発速度を上げるためにとても重要です。この発表では、実際の中規模なアプリ開発で70%増もの開発速度向上を支えたデバッグノウハウを初心者にもわかりやすく紹介します。

このノウハウには、効果が高いデバッグの5W1Hの解説や、リビルドなしでデバッグする方法、便利なライブラリの紹介を含みます。開発速度が気になっている方はぜひ聞いてみてください!

採択
2018/08/31 10:50〜
Track A
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~~ †††† 漆黒の魔法 Objecitve-C Runtime API †††† ~~

_bannzai_ bannzai

やめて!Objective-Cの黒魔術でRuntime APIで色々されたら、闇のコードと繋がっているiOSアプリエンジニアの精神まで燃え尽きちゃう。お願い、機能してXcode。あなたがここで倒れちゃうとマネージャーや社長との約束はどうなっちゃうの。ライフはまだ残っている。ここを耐えれば納期に間に合うんだから。次回「城n(ry

Objective-Cの黒魔術を用いて闇のコードを紹介していきます。

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ゼロからSwiftコンパイラへのPRをマージされるまで必要最低限の知識

orakaro orakaro

今年のtry! SwiftからSwiftコンパイラーへのコントリビュートが流行る中、Swiftコンパイラ初心者がPRを出してマージされるまでの必要最低限の知識をまとめて紹介致します。

レギュラートーク(15分)

あのサービスのあのUIが気になるあなたへ

_bannzai_ bannzai

あのサービスのあの気になるUIを妄想でコピー実装し、時間の許す限り実装に成功した道筋を解説していこうと思います

レギュラートーク(15分)

Synchronized iPhones!

TachibanaKaoru TachibanaKaoru

複数のiPhoneを、連携させたことがありますか?
一面にならんだ数十台のiPhoneにシンクロナイズドスイミングのような全く同じ表示をさせる……単純に見えますが、実は技術的にはとても高度なテクニックを必要とします。
フレームレート60fpsのiPhoneで、ぴったりあった動作を実現するためには端末間に許されたずれは、16ミリ秒以下。
これを実現するには、どんな要素技術、どんな設計、どんなテクニックを使えばよいでしょうか。

レギュラートーク(15分)

iOSのUIテストの実行時間を短縮させる方法

tarappo 平田敏之

UIテストには実行時間がかかりやすいものです。
そのため、UIテストを諦めてたりしているケースもあるのではないでしょうか。

本Cfpが通ったら、リリースされているiOSアプリのUIテストを1から実装します。
そして、最初に実装したUIテストの実行にかかっていた時間を、色々な方法を用いて実行時間を短縮させていきます。

実際にどのような方法を用いながら、どこまでの時間を短縮できるかを説明します。

レギュラートーク(15分)

grpc-swiftを使ってiOSアプリでも快適なgRPC通信を行う

KyoheiG3 Kyohei Ito

Swiftで記述されたiOSアプリでも、grpc-swiftを利用してgRPC通信をある程度手軽に利用可能になります。
gRPCを利用すると、通常の通信を行うよりも通信速度は速く通信量も少なく済み、更には双方向での通信を行うことができます。
今回は、gRPCの概要、grpc-swiftの導入方法、実際にプロジェクトで利用する際の応用的なことや、grpc-swiftにコントリビュートしたときの経験談などをお話させていただきます。

レギュラートーク(15分)

既存アプリにCloudFireStoreを導入する簡単な方法

sun54907 海川和弥

Firebase の RealTime Database に代わるものとして、昨年10月に発表された Cloud Firestore 。未だベータ版ですが、そちらを弊社マッチングアプリ「タップル誕生」に導入して、運用している話をしたいと思います。すでに出来上がっているシステムにどうやって組み込んだのか、どのくらい簡単なのか、リスクヘッジはどうなってるか、などのお話をしたいと思います。

レギュラートーク(15分)

本気で理解するRxSwift超入門15分

mego_ koishi

昨年転職した会社でRxSwiftを用いた開発を経験しましたが、予想通りの大苦戦でした。
具体的な実装方法に困っても、Web上にはマーブルダイアグラムと呼ばれる概念の解説が多く、初心者向けの情報を得ることが出来ませんでした。
このトークではRxSwiftを聞いたことがあるけれど使ったことはない・実態がよくわからない・どんなメリットがあるのかわからない…
そんな方達へ、これ以上RxSwiftでつまずかないために本気で発表します。

レギュラートーク(15分)

関心分離のためのContainer View Controller

tanakasan2525 Tatsuya Tanaka

ViewControllerは機能追加や修正のたびにすくすくと成長し、肥大化していきます。その原因の一つとして、そのViewControllerが多くの役割を担っていることが多いです。その改善方法としてContainer View Controllerを活用する方法があります。このトークではContainer View Controllerを活用することで関心を分離し、肥大化しにくくテスタビリティの高い実装を作るアプローチを紹介します。

レギュラートーク(15分)

UnityでマルチプラットフォームなARアプリを作る

tanakasan2525 Tatsuya Tanaka

iOSのARKit、AndroidのARCore、それぞれ特徴は似ていますが本来別々で実装する必要があります。ですが、Unityを利用することでAR体験に必要なロジック等をできるだけ共通化させることができます。
このトークでは、Unityを利用したARの開発方法から、マルチプラットフォーム向けのARアプリを作るための方法などをUnityの前提知識なしでも分かるように紹介します。