レギュラートーク(20分)

事業におけるフロントエンドのあり方

kgsi こぎそ

最近、ぼくはメガベンチャーのプロダクトデザイナー(兼フロントエンドエンジニア)から、
0->1な事業開発を推進するキャリアへ舵を切りましたが、開発に対しての考え方も変わりつつあります。

画面設計、UIコンポーネントの選定はもちろん、品質への考え方、開発スピード、プロジェクトの進め方など...
それらへの思考は、事業ドメインや、事業成長のフェーズによって大きく変化します。

ただ、どのフェーズでも営利活動において、モノづくりをする理由はただ一つ共通しているはずです。
それは「事業・ビジネスに貢献する」ことです。

本トークでは「事業におけるフロントエンドのあり方と考え方」をお話ししようと思います。

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レギュラートーク(20分)

そして誰も表示できなくなった

jxck_ Jxck

趣味サイトくらい
新しく技術を試したいじゃないか

こんなプロトコルでデプロイしよう
HTML のこの要素を試してみよう
CSS はこんなふうに書いたら楽しいな
JS はあの機能が気になってたんだ

そんな夢のような個人サイトを作った話

202X 年になればみんな見れるかな
見れるといいな
ちょっと先取りしすぎたかな

あなたはこのサイト
表示できますか?

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レギュラートーク(20分)

Viteが流行った理由をプラグインから紐解く

ssssotaro ssssota

Viteがいま流行っています。
React系ではRemixが、Vue.js系ではNuxtが、Svelte系ではSvelteKitが、、、Viteを利用しフレームワークを構築しています。

この背景には、esbuildを利用した速さや、ESModulesを活用した開発環境など開発体験に基づく理由も大きいでしょう。
ですが、これ以外にも優れたインターフェイスを備えたプラグインシステムが大きな理由の1つになっていると考えています。

本発表では、Viteとその元になったRollupのプラグインシステムおよび、その優れたインターフェイスを確認し、Viteの優位性を確かめます。

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レギュラートーク(20分)
初登壇

ReactとTiptapを使ったエディター開発入門

kiririLee kirisawa

ブログなどのコンテンツを投稿できるWebサービスを開発する際、コンテンツを編集するためにエディターを開発することがあります。tiptapは、WYSIWYGエディターを開発するためのツールキットです。

このトークでは、Tiptapを使ってエディターの機能を開発する方法と、より高度なAPIであるNode viewsやProseMirror Pluginsを使ってオリジナリティのある機能を開発する方法について話します。

対象者
・ tiptapによるエディター開発の初心者・中級者

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レギュラートーク(20分)
初登壇

Next.jsアプリのリポジトリをモノレポに移行する時にやったこと

1つのNext.jsアプリケーション用として運用していたリポジトリをモノレポへ移行した話をします。

プロジェクトごとにリポジトリを分けるポリレポに対して、モノレポでは「プロジェクト間でコードの共通化がしやすい」「プロジェクト間の依存関係が見やすい」といったメリットがあります。
しかし目的の異なるコードベースを1箇所にまとめるためメリットの反面、複雑さが増す部分もあり、例えばCI/CDが遅くなる・余分に実行されるなどの問題が発生しました。

このセッションでは、実際にモノレポへ移行した流れと発生した問題、その解決策をお話しします。

お話しする予定の内容

  • pnpm workspaceを使ったモノレポの始め方
  • dependenciesの管理方法
  • モノレポツールの必要性
  • GitHub Actions, Dockerfileの最適化
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レギュラートーク(20分)

実装や環境に対して "無知" なテストを書く嬉しさ

sadnessOjisan sadnessOjisan

僕はよく、ソフトウェアから独立したテストを用意します。クライアントサイドのテストを書く時はブラウザテストを書き、サーバーサイドのテストを書く時は fetch もしくは cURL でエンドポイントを叩きます。データベースにテストデータを挿入する際もORMなどを使わずにSQLドライバーそのものを使います。つまり、対象となるソフトウェアについて無知な前提でテストを用意します。

このやり方はライブラリのテスト支援機能を使えないので開発速度は落ちますが、テンプレートを作れば十分にカバーできます。そして何よりも、将来別のライブラリや言語に移行するときに、テストケースをそのまま使いまわせるという利点が生まれます。つまりテストが生きた仕様としてソフトウェアから独立してくれます。

このようにソフトウェアから独立したテストケースを作るテクニックやモチベーションについて、このトークでは話します。

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レギュラートーク(20分)

Cloudflare Workersの「JS RPC」は全てをつなぐか

yusukebe Yusuke Wada

4月に行われたCloudflareのDeveloper WeekではデータベースやAIの製品発表に隠れるように「JS RPC」という機能が追加されました。JS RPCでは、Cloudflare上のWorkerからWorkerを呼び出すのがRPCで行うことができるようになる。これはセキュリティと開発者体験を向上させます。外部Web APIを叩く時、一般的にはエンドポイントのURLと認証トークンを書きますが、それをRPCで、それもJavaScriptネイティブで呼び出すことができる。CloudflareではD1やR2などのミドルウェアをBindingsという方法で呼びますが、つまりそれを自分で作れる。例えば、Discord APIを呼び出すBindingが作れるし、もしかして、ユーザーが作ったカスタムBindingsが流通するMarketができるかもしれない!そんな楽しい話をします。

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レギュラートーク(20分)

GraphQLとApollo Clientにおける開発スタイルの変遷とこれから

KazukiHayase hayase

GraphQLクライアントとして、Apollo Clientを使用している事例は数多くあると思います。
他の有力な候補としてRelayやurqlが挙げられますが、それらと比較した場合、機能面や開発者体験においてApollo Clientが若干遅れを取っている印象がありました。
しかし、直近のApollo Clientのアップデートや周辺ライブラリの進化により、その差はかなり縮まりました。

このトークでは、その変遷を過去3年間の開発における事例を交えながら紹介し、さらに今後の展望についても話します。

具体的には下記の内容を紹介する予定です。

  • Apollo Clientについての簡単な説明
  • ライブラリ選定と開発スタイルの変遷の事例
    • graphql-anywhere、client-preset、useFragmentなど
  • 直近の大幅なアップデートと今後の展望
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レギュラートーク(20分)

「React実務未経験者のみ」「専任デザイナー無し」で完遂させた、新規プロダクトフロントエンド開発の振り返り

_kigi__ Tatsuki

昨年度、弊社では新規プロダクトの開発プロジェクトがスタートしました。
その際、技術スタックの変更—Vue.jsからReact(Next.js)への変更を決定しました。
しかし、Reactに関する実務経験があるメンバーは社内におらず、専任のデザイナーも不在であるという二重の課題に直面しました。

そのような状況下で約1年間のプロジェクトをどのように進め、完遂させたのかを共有します。
・設計(コンポーネント設計)
・開発フロー(デザインチェック)
を中心に、下記記事[1]をよりパワーアップさせ、プロジェクトで得られた知見を詳細にお話しさせていただきます。

特にスタートアップや新規事業を担当するスモールチームに関わる方にとって、
開発プロセスの改善や技術選定の参考になれば幸いです。

[1]https://zenn.dev/recustomer/articles/9c50a5c21f3000

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レギュラートーク(20分)

フロントエンドから始めるブロックチェーンアプリケーション開発

k_kinzal kinzal

みなさんはブロックチェーンアプリケーションを開発したことがありますか?
おそらく開発したことがない方が大部分だと思います。

ブロックチェーンと言うと投資や投機、ファイナンス領域で使うものでは?
スマートコントラクトとかブロックチェーン特有の概念が多くて難しいのでは?
特にブロックチェーンである必要がないんだけど?

などなど、いろいろ思って手を出さない領域だと思います。とてもわかります。
ただ、それはとても勿体無いです。特にフロントエンド開発においてはデータの保存先の選択肢が1つ増えるので、一度は触って知って欲しい領域です。

そこで、本セッションではSolanaというチェーンを題材に、チェーンの概要、扱うメリット、開発するときの注意点などをもとに、ブロックチェーンアプリケーションの楽しさ、魅力を紹介します。

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レギュラートーク(20分)

リアルタイムWebアプリ開発におけるDenoエコシステムの魅力

lef237 lef237

2023年の12月、『timer.team』というWebアプリをリリースしました。開発にはTypeScriptを採用し、ランタイムとしてDenoを、フロントエンドフレームワークとしてFreshを選択しました。開発記録をまとめた記事[1]には注目が集まり、Zennのトレンドにも掲載されました。

本発表では、Denoのエコシステムを活用した開発の具体例を踏まえて、Freshの選択により大きなメリットを享受したことを示します。また、Deno Deploy上での実際の運用事例、BroadcastChannelからDeno KV watch API [2]へのリプレース結果など、Zennの記事のその後についても発表します。

[1] https://zenn.dev/lef237/articles/8e4eb3112928d6
[2] https://deno.com/blog/kv-watch

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レギュラートーク(20分)

エッジで広がるリソースリクエストの夢

oliver_diary oliver

昨今のエッジ進化は、フロントエンドを学ぶ上で避けて通れない存在となってきています。
これまでは単純にCDNに画像を配置していた時代から、エッジを挟むことで画像に対するリクエストにも様々処理(夢)を挟むことも可能となりました。

このトークでは、そんなリソースに対するリクエスト処理で、レスポンス速度はCDN並みに早く、そこに色々な夢(処理)を詰め込むケースをいくつか紹介します。
以下にいくつかサンプルのケースを掲載しておきます。

・画像変換をエッジで行う
・リソースに対するリクエスト数をエッジで計測する
・エッジでHTML,CSS,Javascriptの処理を書き換えてレスポンスする
・署名URL(Cookie)でリソースをエッジで守る
・etc...

参考
https://zenn.dev/oliver/articles/cloudflare-meetup-2023-10-06

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レギュラートーク(20分)

【React x Three.js】 Reactで3DCGモデルを動かす

taketada323 Tada Takehiro

近年、Webフロントエンド上で3DCGモデルを動作させる技術の注目度が上がってきてます。
本セッションではThree.jsのWebGL技術を用いてReact上で3DCGモデルを動作させることについて話します。

▼ こんな人が対象者

  • Webブラウザで3DCGモデルを動作させたい人
  • Three.jsを利用したことがあるが、Reactとの組み合わせで悩んでる人
  • Unityの実装経験はあるが、Three.jsは未経験の人

▼ 内容

  • React関数コンポーネントの中で動作させるThree.jsについて
  • 3DCGモデル・画像・動画・アニメーションの描画方法について
  • Three.jsの周辺機能を提供するカスタムフックの作成について
  • 「Webフロントエンド x 3DCG」のこれからについて
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レギュラートーク(20分)

小さく初めて効果を最大化するフロントエンドの自動テスト導入

shilaca_ Shilaca

昨今フロントエンドにおける自動テスト手法が注目を浴びています。
その中でテストが存在しない既存のプロジェクトはテストとどう向き合うべきでしょうか。

本発表ではテストが書かれていない既存フロントエンドプロジェクトが抱えていた課題と、それに対して「どのように」「どんな」自動テストを導入したかを話したいと思います。

主な内容

  • プロジェクトが抱える課題
    • 人的リソース
    • ライブラリバージョンアップなどリスク
    • リリース作業のコスト
  • Next.js (Page Router) で書かれたコードに自動テストを導入する
    • 静的解析
    • Jest, React testing library を用いた Component のテスト
    • Playwright による Storybook を再利用した Visual Regression Test
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レギュラートーク(20分)
どさんこ(出身or在住) 初登壇

SwiftWasm入門 - WebフロントエンドでSwiftを使う未来を展望する!

025cm えび🦐

Swiftといえば、iOSやmacOSアプリを開発する言語だと思い込んでいませんか?

実はLinuxやWindowsでもサポートされている、汎用プログラミング言語です。
意外と知られていない事実ですが、Swiftは、「さまざまな用途で使える最高の言語を作る」という、とても野心的な目標を持って開発されています。

さて、SwiftWasmというプロジェクトがあります。
これは、WebAssemblyでSwiftを使えるようにするというプロジェクトです。
つまり、ブラウザ上でSwiftを走らせることができます!!

本トークでは、サーバーサイドSwiftとSwiftWasmを使って、SwiftメインでWebアプリケーションを作った汗と涙に溢れる体験を共有し、Swiftを中心としたWebアプリケーション開発の可能性を探ります。

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レギュラートーク(20分)

Astroインテグレーションで広げる 個人ブログ開発の世界

ikumatdkr ikuma-t

フロントエンドエンジニアの方は、技術の素振りも兼ねて個人ブログや個人サイトを実装している方も多いと思います。

多くのテンプレートが充実したことによって、思い立った数時間後にはMarkdown製ブログが立ち上がるような時代になりました。便利である一方、一定の品質のものが簡単に出来上がってしまうため、技術の習得という視点では物足りないところです。

新たな知識の習得のためには新しい機能を実装していく必要があります。その際のモチベーションとして、機能をAstroインテグレーションとして実装してみるのはいかがでしょうか。
Astroインテグレーションは、その名の通りAstroに簡単に追加できるプラグイン機構で、通常のnpmに加えて独自のライフサイクルフックを用いることができるのが特徴です。

この発表では記事投稿ヒートマップの実装を例に、Astroインテグレーションの構成と実装方法を紹介します。

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レギュラートーク(20分)

2年目エンジニアが考える 管理機能フロントエンドにおける技術選定の勘所

ikumatdkr ikuma-t

社内向け管理機能はサービスのオペレーションを支える重要な機能です。一方で顧客向けサービスと比べ実装にかける労力は抑えられがちで、手軽な管理画面ライブラリが採択されることも多いと思います。

私の現場でも最初はその構成をとっていました。しかしテンプレートエンジンで提供できるユーザー体験に限界を感じ、RefineというFWを用いて別途SPAにリプレイスを採択。これにより2週間でAdminをリプレイスできた点は成功ですが、一方でFWの内部実装を参照しないといけないケースがあるなど、最良の選択肢かは検討の余地があります。

この発表ではリプレイスで得られた知見を元に管理機能フロントエンドに必要な要素を整理し、実装の選択肢とそのトレードオフをお話しします。「フルスクラッチは大変」という粗いADRを書いた私のような経験の浅いエンジニアの方に向けて、技術選定の視点を提供できれば幸いです。

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レギュラートーク(20分)
どさんこ(出身or在住) 初登壇

少人数で最大限の成果を上げる!GraphQLを用いた、コードファーストに基づく開発の実践

okabeeeat 岡部 恭平

現在、製造現場DXプラットフォーム、「Smart Craft」の開発を進めており、4人のエンジニアがフロントエンドからバックエンドまでを担当しています。
限られた人数で最大限の成果を出すために、私たちはGraphQLを用いたコードファーストアプローチに基づく開発を選択しました。
本セッションでは、2年間でやってきたことを通して、GraphQLを選択した理由やコードファーストアプローチに基づく開発で得た知見とメリット・デメリットについてお話し、GraphQLの活用を検討する方々への助けになれればと考えております。
主に話すこと

  • 開発体制とGraphQLの選択理由
  • Ruby/Ruby on RailsでのGraphQLのスキーマとドキュメントの自動生成
  • Reactでの開発とTypeScript型定義の自動生成
  • モノレポによるスキーマの共有
  • 得られた知見とメリット・デメリット
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レギュラートーク(20分)
初登壇

Ark UI × Panda CSS で実現する、アクセシブルな共通コンポーネント実装のすすめ

erm1116_ Ryo Egawa

デザインシステムの普及により、多くのフロントエンド開発者がコンポーネントライブラリを独自で実装するようになりました。
こうした独自でのコンポーネント実装において、様々なデバイスで機能するアクセシブルなUIコンポーネント実装を行うのは難易度が高く、実装コストが高くなります。

本発表では、そうした共通コンポーネントの実装において役立つヘッドレスコンポーネントライブラリであるArk UIとスタイリングライブラリであるPanda CSSを紹介します。
更にこれらのライブラリを用いて実装を行うことでデザインシステムのコンポーネント実装を加速させた事例についても紹介します。

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レギュラートーク(20分)
初登壇

開発効率のためから、全社に影響を与えるデザインシステムに成長させるまで

_Shunya078 Shunya Otsubo

株式会社 enechain では、デザインシステムを運用しています。

元々は社内プロダクトが新たに立ち上げられることが多かったフェーズにおいて、開発効率を良くするために、共通コンポーネントを使い回すためのパッケージとしての運用から開始しました。

そこから、デザイナーのジョインやチーム体制の変更により、正式にデザインシステムとして立ち上げることとなりました。

今や、「日本のエネルギーを担う」というとても大きな目標に向かってプロダクトを作っている我々ですが、その内製されている各プロダクト、ほぼ全てにおいて使用されているデザインシステムを、どのように運用を初め、どのように草の根活動を進めていき、どうやって社内で自分事にされるようになっていったかを、エンジニアの立場として、プロダクトオーナーとしての自分が、立ち上げ期から順を追って赤裸々にお話します。

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