影絵でモンスターを呼び出し、手から魔法を放つ。 そんな体験をvisionOSでどう実装するのか。
本セッションでは、visionOSゲームアプリ『Spatial Monster Magic』の開発を題材に、 • ハンドトラッキングの入力処理 • 空間オーディオの設計 • SwiftUIとRealityKitを組み合わせたチュートリアル実装
といった要素を中心に、設計や実装の工夫について紹介します。