tatsubee
shoryu927
visionOSでは、アプリのウィンドウが「ディスプレイ上の矩形」から「空間上の要素」へと進化しました。本セッションでは、openWindowやpushWindow、NSUserActivityを活用した複数ウィンドウの制御方法を中心に、空間コンピューティング時代のUI設計の考え方を紹介します。
ウィンドウの開き方・閉じ方の違いやユーザー体験を損なわない設計のコツ、動的なサイズ変更など、visionOSらしいインタラクションを支える実装技術をデモとともに解説します。