2 年にわたり、ソフトウェア開発の古典=デザインパターン/アンチパターンをマンガで紹介してきました。このトークではいよいよ古典中の古典「人月の神話」に言及します。こうした古文書が、モダンな設計開発を模索して現在を生きる私たちに何を物語っているのか、時代を超えた私たちが何を学ぶべきなのかを紐解いていきたいと思います。