iOSアプリ開発において、
UIVisualEffectViewやSwiftUIのMaterialを使った”ガラス風エフェクト”は手軽に利用できますが、
水滴のように屈折しながら混ざり合う“Liquid Glass Effect”は、
iOS26未満で対応していません。
iPhone8、Xのユーザーは、それを許してくれるでしょうか?
iOSエンジニアとして、それを見逃して良いのでしょうか?
それだけではありません。
UI差分は、QAコストの増大にも少なからず影響してきます。
本LTでは、「光の屈折」や「パフォーマンスの工夫」に触れながら、
UIKit/SwiftUI上でglassEffectを一切使わない、
簡易Liquid Glassエフェクトを再現する方法を紹介します。
iOS26未満でもLiquid Glassを使いたい!
そんなワガママを叶えられるセッションとなっています。