Kent C. Dodds が提唱した Testing Trophy はWebフロントエンド開発にテストの重要性と、効果的なテスト戦略の基礎となる知見をもたらしました。 Testing Trophy がフロントエンドテストの常識として確立した結果、現代では新たな問題が顕在し始めています。それはテストの実行コストの肥大化やテストの壊れやすさなどの問題です。Testing Trophy ではこれらの問題に対する指針を与えてくれず、そのため現代においては Testing Trophy は叫ばないテストアーキテクチャとなってしまいました。そこで本セッションではGoogleが提唱した Test sizes の分類と関数・UI・E2Eの分類との2つの分類を導入することでテスト設計に対する新たな指針を与えます。より効率的で堅牢なテストについて考えるための叫ぶテストアーキテクチャの実現を目指します。