本セッションでは、防災教育を目的とした「ハザードマップゲーム」というゲームについて、どのようなゲームなのか、また、どのような意図で作ったのかという点について説明します。
ゲームを開発する際に於いて、様々な選択肢がある中、なぜTauri + Web開発の技術を採用したのかという技術選択の決定、およびその詳細について紹介をします。
開発中に直面した課題とその対処法、更により優れた選択肢が無いのかというところにも言及します。
公開が控えているTauriのver.2.0の展望についても述べたいと思います。