エッジコンピューティングが急速に普及する中で、フロントエンドとバックエンドの従来の境界がどのように変化しているのか、そしてエッジをどちらのカテゴリに分類するかは面白いトピックです。 このセッションでは、エッジがフロントエンドとバックエンドのいずれに属するのか、またはそもそもこのような区分けが適切かどうかを探ります。技術的な境界がどのように変化しているかを見つめ直し、エッジが伝統的なカテゴリにどのように収まるのかを検討します。