モバイルアプリのリリースにおいて、一度リリースしたバイナリを完全に取り消すことができないという課題があります。
iOSとAndroidの両方で「段階リリース」を活用することで、リリースバイナリの浸透を調整し、リスクを管理することが可能です。
しかし、段階リリースはユーザーに価値を届けるまでに時間がかかることや、チーム内でのコミュニケーションコストの増加といったデメリットも伴います。
私のチームでは、リリースする機能の増加に対応するため、リリース頻度を週3回にする体制を構築しました。
このセッションでは、段階リリースを行いながら、24時間以内に公開率を100%にするか、公開を中断する体制の詳細を紹介します。
具体的には以下の内容についてお話します。