本発表では、FlutterプロジェクトにおいてAtomicデザインを採用し、デザインシステムのAtomsを基にUIコンポーネントを効率的かつ一貫性を持って実装する方法を詳細に解説します。
具体的には、BaseTextクラスやBody1Textクラスのカスタム実装を例に、テキストスタイルの統一と拡張性を両立させるためのアプローチを紹介します。これにより、デザインシステムの変更に迅速に対応し、コードの再利用性を高めるとともに、開発効率を大幅に向上させた実績を共有します。
また、実装例を通じて、デザインと開発の齟齬を防ぐためのベストプラクティスについても触れます。
デザインシステムやAtomicデザインに関心があり、UIコンポーネントの効率的な実装方法を学びたい方。