アプリケーションを作る上でライフサイクルの管理は欠かせません。 しかしながらFlutterはEverything is a Widgetになっているため、既存のモバイルアプリのライフサイクルの概念にあてはめるには少し考える必要があります。 また最新のFlutter 3.13.0でライフサイクルの動作がどのように変わったのかを解説します。
このセッションでは以下の内容を想定しています。