ある日突然、業務でFlutterを検証する機会が出てFlutterを使ってみようということになりました。
てっきり自分一人で検証すると思いきや、まさかのチームで開発するとのこと。
それまでFlutterでのチーム開発の経験がなかった筆者は、
突如チーム開発がうまくワークするような開発フローを整備する必要に迫られました。
実際に検証込みでとても苦戦したことは次のようなことでした。
これらは一つ一つ正解といったものが見つからず、自分で判断するしかありません。
本セッションでは上記の内容を踏まえ、
チームビルディングで必要だと感じたアプリ開発におけるルール決めについて話します。